| # | Aventura (Nom Oficial) | Expansió / Cicle | La Millor Baralla |
|---|---|---|---|
| 1 | Viaje en la Oscuridad | Saga: El Camino se Oscurece | The Fellowship |
| 2 | Tormenta sobre la Bahía de Cobas | Ciclo: Cazador de Sueños | Círdan’s Fleet |
| 3 | El Desafío de los Carros | Ciclo: Venganza de Mordor | Fast & Furious |
| 4 | Fuego en la Noche | Ciclo: Ered Mithrin | Dragon Slayer |
| 5 | La Batalla de los Campos del Pelennor | Saga: La Llama del Oeste | Gondor at War |
| 6 | Acertijos en las Tinieblas | Saga: El Hobbit | Riddle Master |
| 7 | La Ciudad de los Corsarios | Ciclo: Cazador de Sueños | Storming Umbar |
| 8 | Perdidos en el Rhovanion | Ciclo: Ered Mithrin | Wild Explorer |
| 9 | La Batalla de Fornost | Ciclo: Angmar Despertado | Ghost Hunters |
| 10 | Las Cuevas de Nibin-Dûm | Tinieblas B.N. | Starter Pro |
| 11 | Huida del Monte Gram | Ciclo: Angmar Despertado | Prison Break |
| 12 | El Abismo de Helm | Saga: La Traición de Saruman | Wall Defenders |
| 13 | El Fantasma de Framsburg | Ciclo: Ered Mithrin | Relic Hunter |
| 14 | El Monte Gundabad | Ciclo: Ered Mithrin | Dwarf Squad |
| 15 | La Torre de Cirith Ungol | Saga: La Tierra de la Sombra | Sam’s Rescue |
| 16 | La Fortaleza de Nurn | Ciclo: Venganza de Mordor | Slave Revolt |
| 17 | Huida de Umbar | Deluxe: Harad | Urban Escape |
| 18 | La Puerta Negra se abre | Saga: La Montaña de Fuego | Final Sacrifice |
| 19 | Los Vados del Isen | Deluxe: Isengard | River Guard |
| 20 | Huida del Tormentera | Ciclo: Cazador de Sueños | High Seas Chase |
1. Viaje en la Oscuridad (Saga: El Camino se Oscurece)
No és una partida, és un viatge sense retorn. Sentir el “tum-tum” dels tambors de Mòria mentre saps que el Balrog t’està xafant els talons és l’experiència més angoixant i perfecta de tot el joc. Si no tremoles en el Pont de Khazad-dûm, és que no tens sang a les venes. Una obra mestra de tensió constant.
2. Tormenta sobre la Bahía de Cobas (Ciclo: Cazador de Sueños)
Imagina’t al timó d’un gran vaixell, amb les ones colpejant el casc i la flota corsària envoltant-te per tots els costats. És una batalla naval total on sents el salitre i el perill de naufragar en cada torn. Gestionar la teua pròpia flota mentre el mar rugeix és, senzillament, espectacular.
3. El Desafío de los Aurigas (Ciclo: Venganza de Mordor)
L’adrenalina pura del motor… o millor dit, de la tracció animal. Una carrera frenètica contra els homes de l’Est on no només has de córrer, sinó sobreviure als xocs. És el més prop que estaràs mai de viure un “Mario Kart” en la Terra Mitjana. Si t’agrada el risc, aquesta és la teua aventura.
4. Fuego en la Noche (Ciclo: Ered Mithrin)
Pocs moments hi ha tan devastadors com veure la ciutat que estàs defensant consumint-se sota les flamerades del drac Dagnir. És una carrera contra el rellotge on cada punt de dany a la ciutat et dol en l’ànima. Èpica en estat pur: tu, la teua baralla i una bèstia que vol cremar-ho tot.
5. La Batalla de los Campos del Pelennor (Saga: La Llama del Oeste)
El moment que tots hem somiat llegint els llibres. Gestionar el setge de Minas Tirith i sentir l’esperança quan ressonen els banyes de Rohan és una experiència religiosa per a qualsevol fan. Sents el pes de la guerra i la magnitud d’un camp de batalla que sembla no tindre fi.
6. Acertijos en las Tinieblas (Saga: El Hobbit)
Silenci, foscor i un duel de cervells. Guanyar a Gollum no va d’espases ni de hòsties, va de tindre la ment freda i resoldre enigmes. És un escenari màgic, pausat i perillosíssim que et fa sentir realment dins d’aquella cova humida on tot va començar.
7. La Ciudad de los Corsarios (Ciclo: Cazador de Sueños)
De navegar en alta mar a llançar-te al coll dels pirates en la seua pròpia casa. És un final de campanya apoteòsic que combina el millor del combat naval amb un assalt urbà desesperat. Un repte majúscul que et deixa exhaust però amb una satisfacció immensa.
8. Perdidos en el Rhovanion (Ciclo: Ered Mithrin)
Ací se sent el fred, la fam i la desorientació. És l’aventura d’exploració definitiva on el bosc mateix sembla que t’estiga engolint. Ideal per a aquells que gaudeixen preparant-se per a l’imprevist i sentint que la natura és tan perillosa com un exèrcit d’orcs.
9. La Batalla de Fornost (Ciclo: Angmar Despertado)
Fantasmes, runes maleïdes i una boira espessa que et gela la sang. L’atmosfera de terror d’aquest escenari és de les millors del joc; sents que en cada racó de la ciutat en runes hi ha un espectre esperant per a emportar-se la teua ànima cap a la foscor d’Angmar.
10. Las Cuevas de Nibin-Dûm (Tinieblas del Bosque Negro)
La “pedra de toc”. Ràpida, perillosa i directa. És el gimnàs ideal on els teus herois es posen a prova abans de les grans gestes. Un escenari que demostra que no fa falta una caixa de 40 euros per a oferir una diversió i un repte de primera categoria.
11. Huida del Monte Gram (Ciclo: Angmar Despertado)
El malson de qualsevol guerrer: despertar-se en una cel·la, sense equipament i amb els teus amics tancats. La satisfacció de rescatar-los un a un i recuperar el teu mazo és impagable. Una aventura narrativa on cada rescat se sent com una xicoteta victòria moral.
12. El Abismo de Helm (Saga: La Traición de Saruman)
“Són massa!”. Veure com les escales dels Uruk-hai no paren de pujar per les muralles transmet una desesperació que poques vegades viuràs davant d’un tauler. Has de defensar cada pam de muralla fins a l’últim alè. Pur Tolkien en vena.
13. El Fantasma de Framsburg (Ciclo: Ered Mithrin)
Entrar en unes runes oblidades per a recuperar una espasa llegendària se sent com una aventura d’arqueologia fantàstica. És un escenari que premia l’exploració i que té eixe regust clàssic de recerca de tresors que tant ens agrada.
14. El Monte Gundabad (Ciclo: Ered Mithrin)
Una expedició subterrània gegantina que és un autèntic puzle de túnels i trampes. És l’aventura de nans definitiva: fosca, profunda i plena d’enemics que odien qualsevol que porte barba i una destral. Un disseny impecable i ambiciós.
15. La Torre de Cirith Ungol (Saga: La Montaña de Fuego)
L’horror de les teranyines i la claustrofòbia d’una torre infestada d’enemics. Rescatar a Frodo de les grapes de l’enemic mentre el temps s’esgota és una missió de vida o mort que et mantindrà amb el cor en un puny fins a l’última carta de l’Anell.
16. La Fortaleza de Nurn (Ciclo: Venganza de Mordor)
La mare de totes les batalles. Liderar una revolta d’esclaus en ple cor de Mordor és una bogeria suïcida, però el disseny d’aquest escenari és tan brillant que et farà sentir com un autèntic llibertador. Difícil, èpica i absolutament inoblidable.
17. Huida de Umbar (Expansió: Las Arenas de Harad)
Una persecució de pel·lícula per carrerons foscos. No pots parar ni a respirar: els corsaris estan en cada cantonada i saps que si t’atures un segon, et capturaran. Una missió molt cinematogràfica, ràpida i amb una tensió que es talla amb ganivet.
18. La Puerta Negra se abre (Saga: La Montaña de Fuego)
El sacrifici definitiu. Aguantar l’atac de les hordes de Sauron sabent que no pots guanyar, només per a donar-li uns segons més de vida a l’Esperança. És l’aventura més heroica del joc, on el fracàs dels teus herois és la victòria de la Terra Mitjana.
19. Los Vados del Isen (Expansió: La Voz de Isengard)
La guerra és caos, i aquest escenari t’ho ensenya sense filtres. Un camp de batalla dinàmic on les línies de combat canvien constantment. T’obliga a prendre decisions doloroses en qüestió de segons mentre el riu Isen intenta engolir els teus aliats.
20. Huida del Tormentera (Ciclo: Cazador de Sueños)
El vaixell més ràpid i perillós del món et persegueix i no hi ha on amagar-se en la immensitat de l’oceà. Una persecució naval frenètica que t’obliga a optimitzar cada recurs del teu vaixell si no vols que el Tormentera t’envie al fons del mar.

| # | Aventura (Nom Oficial) | Cicle / Expansió Absent | La Millor Baralla |
|---|---|---|---|
| 1 | Cimientos de Piedra | Ciclo: La Mina del Enano | Deeper Foundations |
| 2 | Sombra y Llama | Ciclo: La Mina del Enano | Shadow Slayer |
| 3 | El Temor del Senescal | Ciclo: Contra la Sombra | Noble Mystery |
| 4 | Conflicto en el Carrock | Ciclo: Sombras de Mirkwood | Troll Buster |
| 5 | El Valle de Morgul | Ciclo: Contra la Sombra | Into the Valley |
| 6 | Los Mûmakil | Ciclo: Haradrim | Elephant Tamer |
| 7 | Carrera por Harad | Ciclo: Haradrim | Desert Speed |
| 8 | La Corona de Astas | Ciclo: El Creador de Anillos | Antler Crown Defense |
| 9 | El Secreto de Celebrimbor | Ciclo: El Creador de Anillos | Ring Secret |
| 10 | El Bosque de Drúadan | Ciclo: Contra la Sombra | Forest Stealth |
1. Cimientos de Piedra (Ciclo: La Mina del Enano)
És la número 1 indiscutible de qualsevol que no la tinga. Eixa mecànica de caure per l’abisme i que cada jugador estiga en una taula diferent és una experiència que s’ha de viure. Si només n’imprimeixes una, que siga aquesta.
2. Sombra y Llama (Ciclo: La Mina del Enano)
És el combat final contra el Balrog. Per a molts, és millor que el de la Saga perquè el Balrog és una presència constant que t’asfixia des del segon u. Pur “boss fight” èpic.
3. El Temor del Senescal (Ciclo: Contra la Sombra)
És el millor escenari de “ciutat”. Estàs en Minas Tirith i se sent com una partida de rol o d’investigació. Té una variabilitat enorme (hi ha diferents trames i malvats finals), cosa que fa que cada partida siga diferent.
4. Conflicto en el Carrock (Ciclo: Sombras de Mirkwood)
El primer gran repte del joc. És simple (només hi ha una etapa de missió), però eixos quatre Trolls pegant-te al mateix temps són llegendaris. Si vols provar si el teu mazo de Beregond i Merry és bo de veritat, porta’l al Carrock.
5. El Valle de Morgul (Ciclo: Contra la Sombra)
És el final del cicle de Gondor. És una aventura de combat pur on t’enfrontes al Capità de l’Exèrcit Mort. Molt, molt difícil, però d’eixes que et fan sentir que estàs en la guerra de veritat.
6. Los Mûmakil (Ciclo: Haradrim)
Com que tens la Deluxe de Harad, aquest “pack” és el que li dona sentit. Intentar domar un elefant gegant en lloc de matar-lo és de les mecàniques més fresques que ha inventat el joc.
7. Carrera por Harad (Ciclo: Haradrim)
És la germana de la de la carrera de carros que tant t’agrada. Persecució pel desert, orcs en wargs, tu en camells… és ràpida, divertida i molt diferent visualment.
8. La Corona de Astas (Ciclo: El Creador de Anillos)
És el final del cicle de Isengard (el de la teua caixa de la Voz de Isengard). És una batalla campal on els enemics no paren de regenerar-se. Se sent la ràbia dels Dunlendinos contra Rohan.
9. El Secreto de Celebrimbor (Ciclo: El Creador de Anillos)
Història pura de la Segona Edat en la Tercera Edat. Estàs en les runes d’Eregion. La mecànica de que els llocs “s’afonen” si no els explores ràpid està molt ben aconseguida.
10. El Bosque de Drúadan (Ciclo: Contra la Sombra)
Molt curiós perquè t’enfrontes als Homes Pua. Tenen una mecànica de “Prowl” (merodeo) que fa que t’hagen de robar recursos per a atacar-te. Molt temàtic i diferent del que estem acostumats.
¿Què comprar i què deixar passar? Guia de supervivència per al col·leccionista
Després de repassar les joies que ja corren per les nostres taules, arriba la pregunta del milió: ¿En què m’hauria de gastar els diners (o la tinta de la impressora) ara? En un joc amb més de deu anys de recorregut, no tot el que brilla és or (ni tan sols or nan). Ací teniu la meua avaluació honesta.
Les que valen el seu pes en Mithril (Prioritat Absoluta)
Si teniu l’oportunitat de fer-vos amb el cicle de La Mina del Enano (Dwarrowdelf), no ho dubteu ni un segon. És el moment exacte en què els dissenyadors van trobar la “fórmula màgica” del joc. Aventures com Cimientos de Piedra o Sombra y Llama no han envellit ni un dia; ofereixen trencaclosques mecànics que encara hui ens fan explotar el cap. És un cicle que destil·la l’essència de Tolkien en cada carta.
D’altra banda, si ja teniu alguna de les caixes Deluxe de cicles més moderns com Haradrim, completar els seus “Adventure Packs” és una aposta segura. El motiu és senzill: frescor. Capturar un Mûmak o fugir en camells pel desert són experiències que trenquen la monotonia de “matar orcs en un bosc” i aporten una varietat visual i jugable que s’agraeix moltíssim.
Les que es poden quedar en les ombres (Prescindibles)
Anem a ser clars: el primer cicle, Sombras de Mirkwood, és fill del seu temps. Tot i que té clàssics com el Carrock, la majoria d’aventures són massa simples comparades amb la complexitat i el repte que ofereixen les expansions modernes. Si no sou completistes malalts, aquest cicle es pot deixar passar sense que el vostre cor de jugador en patisca gaire.
L’altre gran “perill” és el cicle de Contra la Sombra. Tot i que té una narrativa de ciutat fascinant, és conegut per ser el cicle de la “frustració”. Està ple de mecàniques de càstig excessiu i cadenes d’efectes amb Oleada que poden destrossar la millor baralla del món sense que pugues fer-hi res. És un material reservat només per a jugadors que busquen un masoquisme extrem o que tinguen un control absolut del joc.
La Forja Digital: RingsDB i on lliurar batalla
Si voleu portar l’experiència al següent nivell o provar eixes aventures que us falten abans de gastar-vos els quartos, heu de conéixer l’ecosistema online.
RingsDB: La vostra biblioteca de saviesa
Abans de tocar ni una sola carta física, heu de passar per RingsDB.
- Què és: No és per a jugar, és per a crear baralles. És el lloc on pots vore què han inventat altres jugadors, guardar les teues col·leccions i planificar la baralla perfecta per a cada aventura. És la forja on es preparen les millors expedicions de la Comarca.
On jugar online (Sense por als orcs!)
Si voleu provar el “Top 10” que no teniu, o fer una partida ràpida des de l’ordinador, aquestes són les tavernes on cal entrar:
- DragnCards (L’opció més ràpida): És una meravella. Es juga des del navegador web, és gratuït i té totes les cartes del joc. Pots importar el teu mazo directament des de RingsDB i posar-te a jugar en segons. Ideal per a tastar eixos escenaris de Mòria que tant ens criden l’atenció.
- Tabletop Simulator (L’experiència total): Si teniu aquest programa a Steam, busqueu el mod “Lord of the Rings LCG – Ultimate Edition”. És el més prop que estareu de tocar el cartró: cartes en 3D, fitxes, daus… tot automatitzat per a que et preocupes només de no morir a mans d’un Uruk-hai.
- OCTGN (La vella guàrdia): El programa clàssic per als veterans. Més auster visualment, però molt sòlid si busques una comunitat fidel i moltes opcions de configuració.
Conclusió de taula de joc
A l’hora de completar una col·lecció, el meu consell és clar: qualitat per davant de quantitat. Val més la pena imprimir o buscar de segona mà un parell d’aventures llegendàries que tindre una prestatgeria plena de missions genèriques que només jugareu una vegada per compromís.
La Terra Mitjana és immensa, però el nostre temps (i el nostre pressupost) no. Trieu bé les vostres batalles, prepareu les dagues de hobbit i, sobretot… no oblideu mai que la millor aventura és la que encara està per jugar!
